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データ集 エネミー作成案NPCサンプルの作成方法の提案経験点 種族 職業 特殊能力 レベルと追加経験点 耐久力・精神点 攻撃力・命中・自動減少・受け・避け・イニシアチブ等の決定 消費点 移動力期待値の出し方 武器防具 レベル、ランクを考えるランク分け高いランク分け…必要CPが高すぎるか? むしろ、低くするランク分け…低すぎる レベルの高さ最大を100まで上げる CPと同じにする 技能成長 データ集 技能、装備品をExcelにまとめたデータです。 パス bbndata ただし、特殊技能はほとんど書いてません。 某東方をモデルにした設定集 夢想郷設定その他 下記の作成方法で作成したNPCのおき場所 saisuの屑篭の中のNPC エネミー作成案 敵NPCの作成方法を考えてみた あくまで案の一つであり、これで作って何かあっても知りませんよ?(ぉぃ NPCサンプルの作成方法の提案 基本的に、同クラスのPCとNPCではPCの方が強いとして作成させてます 経験点 50CPで作成 種族 以下のどれかを基準とする 式鬼系 ―人間・鬼族・妖怪 ≪格闘技能≫≪武器技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 動物系 ―半獣人(完全獣化) ≪変身技能≫から習得条件を満たす≪技能≫1つを2レベルで習得 人間系 ―人間・魔人・超人 ≪実務技能≫≪生活技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 吸血鬼系―ヴァンパイア・ダンピール ≪吸血鬼技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 鬼族系 ―鬼族 ≪鬼族技能≫から≪技能≫1つを2レベルで習得 妖怪系 ―魔人・半獣人・霊体・妖怪 習得条件を満たす≪身体技能≫≪特別技能≫以外の全≪技能≫1つを2レベルで習得 職業 基本的になし。代わりに格闘・武器・銃器・魔術・呪術・霊術技能の(直接)1つ、防御技能の(直接)1つをSL1で習得し、職業ボーナスとして扱う 特殊能力 習得不可能な技能や現在ない技能を10CPで習得可能 作成後に習得する場合、50CPの経験点が必要 …ただし、あくまでもそのNPCに合っていなければならない 例:サラマンダー(火トカゲ)が水属性を吸収などはダメ レベルと追加経験点 1~10=D (通常: ~CP 30) 11~20=C (通常:CP 30~CP100) 21~30=B (通常:CP100~CP200) 31~40=A (通常:CP200~CP300) 41~50=S (通常:CP300~CP400) なので D=(Lv-1)×3CP( 0CP~ 27CP) C=(Lv-1)×5CP( 50CP~ 95CP) B=(Lv-1)×6CP(120CP~174CP) A=(Lv-1)×7CP(210CP~273CP) S=(Lv-1)×8CP(320CP~392CP) ぐらいを目安とする 耐久力・精神点 それぞれ 身体損害度/10+レベル (体力値+精神値)/20+レベル 耐久:雑魚は精神点=身体損害度/10+(体力値+精神値)/20+レベル さらにランクごとに D=+0 C=+2 B=+5 A=+10 S=+15 経験点で成長させる場合 経験点1CPにつき1P上昇する。 さらに、イニシアチブを減らした分、耐久力・精神力が増える。逆も可能 例:イニシアチブ7・耐久力10・精神力10→イニシアチブ6・耐久力11・精神力11 イニシアチブ7・耐久力10・精神力10→イニシアチブ8・耐久力 9・精神力 9 イニシアチブ7・耐久力雑魚・精神力10→イニシアチブ8・耐久力雑魚・精神力 9 攻撃力・命中・自動減少・受け・避け・イニシアチブ等の決定 ランク │ 倍率 │ 追加イニシアチブ D │ 1/2 │ +0 C │ 2/3 │ +1 B │ 3/4 │ +2 A │ 4/5 │ +4 S │ 5/6 │ +6 命中・攻撃力は (基本値+使用技能SLの期待値)×ランクごとの倍率 攻撃力・命中は二つの合計が同じで±3までならば、変えても良い 例:攻撃力5・命中9→攻撃力8・命中6 自動減少は (物理+魔法)/4+看破SL 受けは 自動減少+(受けSL+看破SL/2)の期待値×ランクごとの倍率 避けは (『速』+(避けSL+看破SL/2)の期待値)×ランクごとの倍率 イニシアチブは 『速』×ランクごとの倍率×1.5+ランクごとの追加点±α 消費点 プライスレス…というのは冗談だが、自分の納得のいくように調整しても良い 移動力 『速』×ランクごとの倍率+移動力上昇系 …エネミーの移動力はこっちの方が良さそうだ 期待値の出し方 (ダイスの数×7)/2=期待値 武器防具 特に考えてない レベル、ランクを考える あくまで、上記のではランクごとの能力が違いすぎるから書くことである まぁ、ある意味PC・NPCに共通するが ランク分け 高いランク分け…必要CPが高すぎるか? 追加CP D= ~100CP C=100~200CP B=200~300CP A=300~400CP S=400~500CP むしろ、低くするランク分け…低すぎる 追加CP D= ~ 50CP C=50 ~100CP B=100~150CP A=150~200CP S=200~250CP このあたり、現状では分かりやすくなりそうということ以外特にメリットは無い ちなみに、レベル50までで高いランク分けの場合、Lv×10CPとなる レベルの高さ 最大を100まで上げる レベル10ごとにランクが上がるのではなく、20ごとにランクが上がることになる メリットは特になし。 高いランク分けの場合、Lv×5CPになるぐらいか CPと同じにする ある意味分かりやすいか? 技能成長 技能の成長が上げにくいので、ぱっと思いついたことを書いてみる レベル 必要経験点 1 = 1CP 2 = 2CP 3 = 3CP 4 = 4CP 5 = 6CP 6 = 8CP 7 =10CP 8 =12CP 9 =14CP 10 =16CP 計算式 (レベル+(レベル-4(0より小さくはならない)))CP 現状で SL │ 必要経験点 ~7 │ 省略 8 │ 48 9 │ 66 10 │ 92 上記を使用 SL │ 必要経験点 ~7 │ 現状と同じ 8 │ 46 9 │ 60 10 │ 76
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「ああん、ハンターはんのい・け・ず♡」 キャラクター名 「牙を持つもの」玉藻御前 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・女? 敏捷力 50 -計測不能- 身長 162cm 知力 50 -計測不能- 体重 54kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/人外の美形 +35CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 妖狐基本セット +27CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 格闘流派:鉤爪戦闘術 +0CP 格闘流派:ワイルドライフ +10CP 格闘流派:奇蝶艶舞 +10CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:獣魔術 +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好色 -15CP 男の絶望した顔が好き -1CP サディスト -15CP 「京女」 -1CP トリックスター -15CP ハンターはできるだけ長く甚振る -1CP 残忍 -10CP ハンターも同族も同士討ちさせるのが一番好き -1CP 女の臓物が大好物 -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》を除くすべての呪文 -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「魔女術」「獣魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル 「鉤爪戦闘術」「ワイルド・ライフ」「奇蝶艶舞」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 日本の伝説的な妖狐です。中国に伝わる凶悪な妖狐、妲己と同一視されることもあります。 1000年近く前に殺生石に封印されましたが、現在ではすっかり力を取り戻しています。狡猾な彼女は自らの手を汚すような行為を下品だと考えています。人の心を悪意を以って巧みに操り、人間たちが傷つけ合うよう仕向けるのが彼女の常套手段です。 彼女はさも協力的な様子を装って人間に近づきます。そして、力を貸した人間の気分が頂点に達したところで、絶望の底へと突き落とすのです。 彼女の計略によりハンター同士で戦う羽目になるかもしれません。あるいは、絶望した人間がさらなる救いを求め、彼女の手によってヴァンパイアへと堕ちることもあるでしょう。 ★依頼者として 外来のヴァンパイアが気に食わない彼女は、ハンターたちをけしかけにやってくることがあります。 ★事件の引き金として 「好色」で「トリックスター」な彼女は、いつでも厄介事を引き起こす可能性があります。 概ね、ヴァンパイア同士を争わせるか、ハンター同士を争わせるかのどちらかでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として PCの中に「容貌/魅力的」以上の男性キャラクターが入れば、気まぐれに手を貸してくれることがあります。 もっとも、それを受け入れるかどうかは、PC次第ですが。 ★戦闘に参加させる場合 「玉藻御前」は戦いに応じてくれることすらありません。 ★「玉藻御前」に接触を取る 「玉藻御前」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「玉藻御前」 「玉藻御前」に情報屋としての能力はありません。
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名前:アーネリア・セイル PL名:つかねこ CP総計:148 身長:150cm 体重:37kg サイズ修正:0 年齢:15 性別:女 未使用CP:1 容貌:白髪赤眼。小柄で華奢な美少女。 服装は肌を露出しないもので動きやすいもの。スカートなどの女の子らしい類は苦手らしい。 反応修正:容貌2/4 タマット高司祭位により赤月信者であれば+2、タマット信者であれば+3 名前:アーネリア・セイル PL名:つかねこ CP総計:148メモ 能力値(45CP) 防御能力 有利な特徴(95CP) 不利な特徴(-40CP) 癖(-5CP) 技能( CP)呪文(0CP) 持ち物白兵武器 長射程武器 防具 装備品合計 所持品 全所持品合計 お金 背景 成長履歴 メモ 能力値(45CP) ST: 8(-15CP) DX:10( 0CP) IQ:15( 60CP) HT:10( 0CP) 基本移動力:6(5+1 ) 無荷(0) /6: 8 軽荷(1) /5: 16 並荷(2) /4: 24 ○ 重荷(3) /3: 48 超重荷(4)/2: 80 ダメージ:1dー3/1d-2 防御能力 受動防御:5 防護点:1 よけ:4 受け:- 止め:5 有利な特徴(95CP) タマット高司祭 ( 15CP) 容貌/美人 ( 15CP) 魔法の素質3Lv ( 35CP) 記憶力1Lv ( 30CP) 不利な特徴(-40CP) かんしゃく (-10CP) 好奇心2Lv (-10CP) 死体恐怖症/軽度 (-10CP) 色素欠乏 (-10CP) 有能な足手まとい/ ( 0CP) 助手/6以下で登場 癖(-5CP) ・他者をからかうのが好き ・毎食時に牛乳を飲む ・女の子らしい格好は苦手 ・赤い色が好き ・毎日寝る前に豊胸体操 技能( CP) 医師/TL3 3CP(×2) 16Lv 手術/TL3 6CP(×2) 16Lv 診断/TL3 3CP(×2) 16Lv 応急処置/TL3 1CP(×2) 16Lv 絵画 0.5CP(×2)13Lv 毒物 0.5CP(×2)13Lv 神秘学 0.5CP(×2)14Lv 動植物知識 0.5CP(×2)13Lv 戦術 0.5CP(×2)13Lv 鍵開け/TL3 0、5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 罠 /TL3 0.5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 読唇術 0.5CP(×2)15Lv タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 裏社会 0.5CP(×2)15LV タマット信仰によりボーナス+1、修正済み 帝国公用語 0CP 15Lv 大陸共通語 0CP 15Lv グラダス語 0,5CP(×2)14Lv 盾 1CP 10Lv ランニング 1CP 8Lv 呪文(0CP) 体力賦与 1CP 17Lv 間抜け 1CP 17Lv 生命力賦与 1CP 17Lv 幻惑 1CP 17Lv 体力回復 6CP 20Lv 誘眠 1CP 17Lv 覚醒 1CP 17Lv 小治癒 8CP 21Lv 水探知 1CP 17Lv 大治癒 8CP 19Lv 方向感知 1CP 17Lv 鉱物探知 1CP 17Lv 追跡 1CP 17Lv 盾 1CP 17Lv 持ち物 白兵武器 名称 技能レベル ダメージ 長さ 受 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 4.5kg 長射程武器 名称 技能レベル ダメージ 抜撃 正確 半致 /射程 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 2.5kg 防具 名称 受動防御 防護点 価格 重量 追記 ライトレザー 1 1 $210 5.0kg ラージシールド 4 $190 9.0kg - 《軽量化》 3/4 -------------------------------------------------------------------------------- 計 14.0kg 装備品合計 14.0kg 所持品 名称 価格 重量 追記 上質鍵開け器 $200 軽い 医師鞄 $300 7.0kg 《祝福》1点のかかったお守り $100 軽い - 《空気浄化》のイヤリング $100 軽い 《治癒》の霊薬×3 $120 軽い 5点のマナクリスタル(使い捨てパワーストーン) $??? 軽い 保存食七日分 四人用テント 水袋 毛布 必需品セット リュック(20kgまで) 16.5 -------------------------------------------------------------------------------- 計 kg 全所持品合計 21.0kg お金 現金 8515ムーナ 背景 現トルアドネス帝国のぺテルトルアに住む代々ペローマ信徒の医師の家系に生まれた。 その体質ゆえに家の中に引き篭もりがちでは会ったが物心ついたころにはタマットへの信仰を決めており、 赤の月信仰への弾圧が広がりつつある事を知って2年ほど前に2歳年上の兄とともにバドッカへやってくる。 保護者として付いてきていた兄はつい最近実家に戻り、現在は一人で神殿付きの医者として生計を立てている。 ●有能な足手まといの設定 ザノン王国の元貴族子弟。 権力だの財産だのに興味もなく出来も悪かった為、国が滅ぶ前から家を出てバドッカで暮らしていた。 現在はアーネリアの助手として力仕事や患者の看護などをやっている。 成長履歴 名前 コメント
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キャラクター名 各務原 燐 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 ヌヴェル 体力 10 0 種族・性別 麒麟ハーフ/女 敏捷力 14 45 身長 159cm 知力 15 60 体重 48kg 生命力 14 45 CP小計 150CP 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット 100 外見/美しい +10 財産/快適 30 意志の強さ5レベル 20 正規の戸籍 15 美声 10 都合のいい偶然1レベル 15 幸運1レベル 15 カリスマ1レベル 5 CP小計 220CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 平和愛好/無垢な相手は害せない -10 アニメ好き -1CP 未成年/3レベル -6 朝が早い ―1CP 性格傾向/おせっかい、あけっぴろげ -2×2 三食お米 ―1CP 義務感/知っている相手 -10 すごい甘党 ―1CP 好奇心1レベル -5 未定 ―1CP お祭り好き -5 CP小計 -45CP 人間に対する態度 消費CP 善良 -30CP 技能 消費CP レベル 爪戦闘 4 15 柔道 1 12 コンピューター操作 0.5 14 コンピューター・ハッキング 0.5 12 学業により+1 動物使役 1 13 動物共感で哺乳類に+4 獣医 1 13 動物共感で哺乳類に+4 応急処置 1 15 診断 0.5 12 追跡 0.5 13 忍び 1 13 水泳 0.5 13 鍵開け 0.5 13 応急処置 0.5 14 中国語 0 15 日本語 0.5 12 英語 0.5 13 家事 1 14 学業 1 15 商人 0.5 13 変装 0.5 13 演技 0.5 13 化粧 0.5 14 調査 0.5 13 探索 0.5 14 罠 0.5 13 礼儀作法 0.5 14 社交 0.5 12 ランニング 1 12 神秘学 0.5 14 学業で+1 接客 2 15 言いくるめ 0.5 13 地域知識/東京 0.5 14 神学/道教 1 14 学業で+1 戦術 0.5 12 サブカルチャー 0.5 15 学業で+1 CP小計 27CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP Lv100 50CP 追加体力 40 制御不能(-50%)、強制解除/木や風、雷でダメージを受ける(-20%) 93CP 人間変身 服が消える(+20%)、老化アリ(+20%)、1日4回まで(-20%)、身体の一部に鱗が残る(-10%)、生命の危機で変身が解ける(-10%)、余分に時間がかかる/集中が必要(-20%) 12CP 巨大化 Lv1 瞬間(+20%)、妖怪時のみ(-30%)、最大のみ(-10%) 8CP 追加体力 20 制御不能買い戻し(+50%)、強制解除/木や風、雷でダメージを受ける(-20%)、妖怪時のみ(-30%)、巨大化時のみ(-10%)、充電が必要(1時間、-30%) 6CP 攻撃回数増加 Lv1 妖怪時のみ(-30%)、充電が必要(1時間、-30%) 25CP 防護点 Lv5 頑丈な皮膚 20CP 防護点 Lv9 竜鱗/妖怪時のみ(-30%)、鱗のない場所がある/-8修正(-10%) 22CP 防護点(妖術) Lv14 神聖なオーラ/バリア型(-5%)、疲労消費3Lv(-15%)、充電が必要(1時間、-30%) 14CP 美醜 異界の美 10CP 鉤爪 Lv1 蹄/妖怪時のみ(-30%) 11CP 角 Lv1 妖怪時のみ(-30%) 4CP 飛行 必要器官/頭部の角、-4修正(-15%)、オンに集中が必要(-10%)、疲労消費1Lv(-5%)、強制解除/木や風、雷でダメージを受ける(-20%) 20CP オーラ感知 Lv1 10CP 異類会話 対象:哺乳類 15CP CP小計 320CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 死んでも死体が残る -45CP 依存/土行の要素(例:自然の地面) 頻繁/1日ごと -15CP CP小計 -60CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 焔(エネルギー=熱) Lv10 瞬間(+20%)、手加減無用(-10%)、妖怪時のみ(-30%)、必要行動/口を開ける(-10%)、1日4回(-20%) 30CP 14Lv 8CP CP小計 30CP 8CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 焔 14 10D叩き きっく 15 7D+2叩き きっく(巨大化) 15 10D叩き 未使用CP 5CP CP総計 625CP 基本致傷力 振り 8D-1、巨大化時10D 突き 5D+2、巨大化時8D キック 6D、巨大化時8D+2 基本移動力 7 荷重 無荷(-0) 移動力 7+1.5 受け 12 止め - よけ 7 CP総計 620CPフリー5CP 設定/コメント 麒麟ハーフ。戸籍的には高校生の日本人となっている。 親元で愛されて育ったが、成長するにつれて妖怪としての力が覚醒してきたため、妖怪ネットワークに預けられる事になった。 そのため妖怪に関する知識は疎く、危なっかしい行動が目立つ。また、未成熟ゆえに自身の力に振り回され気味。 妖怪と人間が分かりあえると強く信じている。最後には愛が勝つんだよ!!!!
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「ンフフ……ああ、今宵も月光に血が騒ぐ……」 キャラクター名 「血を啜るもの」マルマデューク・バナーワース 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・男 敏捷力 50 -計測不能- 身長 191cm 知力 50 -計測不能- 体重 78kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/最高 +25CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 格闘流派:鉤爪戦闘術 +0CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:結界魔術 +5CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好色 -15CP 笑い方「ンフフ」 -1CP サディスト -15CP 放浪癖がある -1CP 熱狂/《大原罪》 -15CP 若い処女の血が好み -1CP 執念/アトランティス人の末裔を見つけ出す -15CP ヴァンパイアにした被害者を侍らせている -1CP 嫉妬 -10CP 芸術は無価値だと思っている -1CP 誇大妄想 -10CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》を除くすべての呪文 -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「魔女術」「錬成魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル 「鉤爪戦闘術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 現在広まっている「吸血鬼」の物語の元祖、そのモデルとされる人物です。日本では偽名を名乗って在日英国人として社会活動を行っています。 極めて古株のヴァンパイアであり、《大原罪》の直系――と本人は信じています。 《大原罪》が人間の少年に入れあげていることをよく思っておらず、なんとか引き剥がそうと策略を巡らせています。残酷かつ狡猾な男で、佐伯翔太を「同族」に引き込んでしまうか、ハンターに彼を殺させるかなど、卑劣なことを考えているようです。 彼は血を吸いつくした少女たちを必ず「眷属」にして侍らせています。その中には自我を持ち、自立したヴァンパイアとして活動を始めるものもいるでしょう。彼女らがどのような行動をとるかは――生前の性格次第です。 ★依頼者として ヴァンパイアである彼が直接依頼をしてくることはないでしょう。 ★事件の引き金として 「エレヌコラーイエ」が関心を寄せている「佐伯翔太」「佐伯雄太」「グラムコラージオ」の周辺に部下を差し向けることがしばしばあるようです。 また、PCの中に「容貌/美しい」以上の女性がいれば、自分の奴隷にしようとやはり部下を差し向けてくるでしょう。 本人が行動を起こすことはまずありません。 ★事件の協力者・情報提供者として 「マルマデューク・バナーワース」がハンターに協力してくれることはまずあり得ません。 ★戦闘に参加させる場合 「マルマデューク・バナーワース」は戦いに応じてくれることすらありません。 ★「マルマデューク・バナーワース」に接触を取る 「マルマデューク・バナーワース」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「マルマデューク・バナーワース 」 「マルマデューク・バナーワース 」に情報屋としての能力はありません。
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「気に入った! お前、俺の嫁になれ」 キャラクター名 「吠え猛るもの」八岐大蛇 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 30万 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・男 敏捷力 50 -計測不能- 身長 170cm 知力 50 -計測不能- 体重 65kg 生命力 80 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/美しい +15CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 格闘流派:鉤爪戦闘術 +0CP 格闘流派:ワイルドライフ +10CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好色 -15CP 人間は殺すが悪気はない -1CP 乱暴者 -10CP 一人称「わし」 -1CP 酒好き -5CP 人間に対して友好的に接する -1CP 残忍 -10CP 態度がでかい -1CP 自信過剰 -10CP 縄張り意識が強い -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル おおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》を除くすべての呪文 -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル 「鉤爪戦闘術」「ワイルド・ライフ」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 神話に語られる、多頭の龍です。英雄の姦計により一度は倒されましたが、長い時間を経て復活し、現在は長野県の山奥で気ままに暮らしています。見た目はちょっとやんちゃな気のいい兄ちゃん、といったところですが、立ち上る覇気は凄まじく、日本土着のヴァンパイアの多くが彼に一目置いています。 基本的に縄張りを荒らされるようなことがなければ人類に対して不干渉を通している彼ですが、外来のヴァンパイアが日本に我が物顔で立ち入ってくることについて快く思っていません。自分が強大な力を持ち、ハンターたちの現状戦力では手も足も出ないことをいいことに、気まぐれにハンターたちの前にやってきて、気に入らない同族を倒すようけしかけてきます。 もっとも、彼の言うことはとにかく大雑把です。倒せと言ってくるのはいいのですが、情報が不足していることが大半なのです。傲岸不遜な彼は、自分の都合を押し付けはしても、ハンターたちからの質問に答えてくれることはほとんどありません。 ★依頼者として 縄張りを荒らす外来のヴァンパイアが気に食わない彼は、ハンターたちをけしかけにやってくることがあります。 ★事件の引き金として 縄張りを荒らされさえしなければ、彼は意外と大人しいヴァンパイアです。 ★事件の協力者・情報提供者として 縄張りから基本外に出ないため、協力者として登場することはまずないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 「八岐大蛇」は戦いに応じてくれることすらありません。 ★「八岐大蛇」に接触を取る 「八岐大蛇」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「八岐大蛇」 「八岐大蛇」に情報屋としての能力はありません。
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●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■快適な家[7CP] ■豪邸[14CP] ■普通の家[4CP] ■貧しい家[0CP] ■ワイルドライフ[-7CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[8CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物 [10CP] ■表の顔[0~20CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[7CP」 ■アーティスト[8CP] ■欠点[-8CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■縄張り[4CP] ■顔馴染み[3CP] ■善[0CP] ■悪[0CP] ■中庸[0CP] ■偽[15CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■動物変化[14CP] 取得時に任意の動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人でなければ取得できない。 一時的に動物の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■快適な家[7CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■豪邸[14CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■普通の家[4CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[0CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-7CP] あなたは路上生活者である。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■表の顔[0~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があるかによって 0~20までの任意のCPを設定する。 あなたは悪徳の街で何らかの職業についている。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[7CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「都市龍」ハクリュウ】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地区を設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意 アライメント技能 ※アライメントルールによって作成されるデータ ※これらの技能は必ず一つを所持し続けること。 ■善[0CP] 善人である。 ■悪[0CP] 悪人である。 ■中庸[0CP] 善人でも悪人でもない。 ■偽[15CP] この技能と同時に[善][悪][中庸]のいずれかを設定し 【偽善】や【偽悪】のように記入すること。 この技能を持っている場合、アライメントスキルの使用以外は そのアライメントであるとして扱われる。 この技能の状態ではアライメントスキルは使用できない。 また、この技能の説明に本来のアライメントを記入しておくことで 感情を使わずにそのアライメントへと変更することが出来る。 記入されていない場合は、感情を使用して変更すること。
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●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] ■ペイルライダー[0CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■違法使い[0CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-5CP] ■ワイルドライフ[-10CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[8CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物 [10CP] ■経験[3~20CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[7CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■トビウオ[8CP] ■カナヅチ[-5CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種・鬼人のスキルを取得していなければ取得できない。 一時的に動物の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■ペイルライダー[0CP] 青い夢に従い鍵を回した者たち。 この技能の取得者は種族:ペイルライダーとして扱われる。 また、この技能を取得しているものはメインシナリオにPC側として参加できない。 この技能を取得する場合はMGMの誰かに相談を行うこと。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■違法使い[0CP] あなたは魔法協会に登録されていない違法使いだ。 公的機関、賞金稼ぎに追われる毎日を送ることになるだろう。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-10CP] あなたは路上生活者である。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[7CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「叡智の殿堂」グリム・ワルター=エヴィン】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■トビウオ[8CP] あなたは泳ぎが上手い。 素潜りで海中のウニを取るぐらいは なんてことないこととして出来る。 発見できるかは別の話。 ■カナヅチ[-5CP] あなたは水に沈む。 多少進む程度なら出来るかもしれないが、 はたから見ればおぼれてるのと変わらない。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定時にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまでしか取得することが出来ない。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。 Q A Q.学生なんだけど経験の技能は取得出来ない? A.学生も立派な職業です。 高校生や大学生、フリーターなどと記載してもよいとします。 元学生は、まあ、うん、なんかこう、やめて欲しいと思います。
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名前:鬼塚 宗赤(おにづか そうせき) PL名:Mr.ムッシュ CP総計:599 身長:185cm 体重:82kg サイズ修正:0 性別:男 未使用CP:6 実年齢:寛永7年(西暦1010年)に生まれているがほとんど封印期間 外見年齢:人間時の見た目20台半ば。25と自称している。 容貌:黒髪黒目の典型的な日本人顔。髪型も短めでごく普通。背が高いことを除いたら、目立たない感じ 反応修正:なし。 名前:鬼塚 宗赤(おにづか そうせき) PL名:Mr.ムッシュ CP総計:599メモ 能力値(185CP) 防御能力 有利な特徴 (5CP) 不利な特徴 (-45CP) 癖(-6CP) 技能 (27CP)格闘動作(0CP) 呪文(0CP) 妖力 (438CP) 妖術 (0CP) 弱点 (-50CP) 人間としての顔 (55/-5CP) 持ち物白兵武器 長射程武器 防具 装備品合計 所持品 全所持品合計 お金 背景 成長履歴 コメントとか突込みとかご自由に メモ CP10点たまったら、百鬼の特徴冷静沈着をとる! 能力値(185CP) ST:15/50/90(60CP) DX:14 (45CP) IQ:12 (20CP) HT:15 (60CP) HP:155 FP:15/37/41 基本移動力:9(7.25+1.75) 無荷(0) /9: 13/ 50/ 90 軽荷(1) /8: 26/100/180 並荷(2) /7: 39/150/270 重荷(3) /6: 78/300/540 超重荷(4)/5:130/500/900 ダメージ: 突き:1d/5d+2/10d 振り:2d-1/8d-1/12d 防御能力 受動防御:0 防護点:15 よけ:9 受け:8 止め:- 有利な特徴 (5CP) 聖職者 ( 5CP) 不利な特徴 (-45CP) 妄想:鬼は妖怪の最強種である ( -5CP) 平和愛好/無垢な相手を害さない (-10CP) 強欲 (-15CP) 不幸 (-10CP) 義務感/身内 ( -5CP) 癖(-6CP) ・肉が好き ・緑茶が好き ・宮司の仕事はまじめにやる ・心身が(その種族的に)強いものは尊敬に値する ・鬼であることに誇りを持っている ・ゴキブリを見たら潰さずにはいられない 技能 (27CP) 応急処置 (精/易)(0.5CP) IQ-1=11レベル 水泳 (肉/易)( 1CP) DX+0=14レベル ランニング (肉/難)( 2CP) HT-1=14レベル 神学/神道 (精/難)( 6CP) IQ+1=18レベル ※自発的専門家により+5 民俗学 (精/難)( 2CP) IQ-1=11レベル 現代日本語 (精/易)(0.5CP) IQ-1=11レベル 社交 (肉/並)( 1CP) HT-1=14レベル 性的魅力 (精/並)( 1CP) HT-1=14レベル 地域知識/舞台の町 (精/易)( 1CP) IQ+0=12レベル 運転/乗用車 (肉/並)( 1CP) DX-1=13レベル オートバイ/中型・大型バイク (肉/易)( 2CP) DX+1=15レベル ゲーム/将棋 (精/易)(0.5CP) IQ-1=11レベル ゲーム/囲碁 (精/易)(0.5CP) IQ-1=11レベル ゲーム/花札 (精/易)(0.5CP) IQ-1=11レベル ゲーム/チンチロ (精/易)(0.5CP) IQ-1=11レベル 格闘 (肉/易)( 1CP) DX+0=14レベル 相撲 (肉/並)( 1CP) DX+0=13レベル 武器の手 (肉/易)( 4CP) DX+2=16レベル コンピュータ操作 (精/易)( 1CP) IQ+0=12レベル 格闘動作(0CP) 呪文(0CP) 妖力 (438CP) 基本セット (100CP) 外見の印象/凶悪 ( 25CP) 防護点15レベル/ ( 42CP) 妖怪時のみ(-30%) 追加HP140レベル ( 70CP) 人間変身/ ( 20CP) 服が破れない(+20%)、自然に老化する(+10%) 追加体力35レベル/ ( 88CP) 妖怪時のみ(-30%) 追加体力40レベル/ ( 8CP) 妖怪時のみ(-30%)、巨大化時のみ(-20%)、許可が必要(-10%) 巨大化2レベル/ ( 10CP) 妖怪時のみ(-30%)、中間サイズになれない(-10%)、許可が必要(-10%) 闇視/ ( 18CP) 妖怪時のみ(-30%) オーラ感知1レベル ( 3CP) オンにするために視覚判定が必要(-15%)、1分間で5点疲労する(-25%)、1分使うごとに1時間の充填が必要(-30%) 透視1レベル/ ( 6CP) 人体は見通せない(-40%) 武器の手/分離型50レベル/ ( 43CP) 非実体にも有効(+20%)/ 妖怪時のみ(-30%)、叩き型(-20%)、9点疲労する(-45%) 妖術 (0CP) そんなもんはねえ 弱点 (-50CP) 行動不能/ (-15CP) 桃の木か実に触れた時(稀)/行動-4/1ターンごとに減少 苦手/ ( -5CP) 煎り豆(稀)/10分接触で1dダメージ 弱み/ (-15CP) 煎り豆(稀)/6点ダメージ 腹ペコ1レベル (-10CP) 行為衝動/ ( -5CP) イワシの頭か柊の葉が飾ってある土地には入れない 結婚可能0レベル ( 0CP) 人間としての顔 (55/-5CP) 身元:偽造戸籍(5CP) 我が家:小さめの神社(10CP) 職業:神社の宮司 地位レベル:0(0CP) 財産:快適(35CP) 容貌:ふつう(0CP) 仲間:-(-CP) 後援者:-(-CP) 足手まとい:-(-CP) その他:-(-CP) ネットワーク:小(5CP) たまり場:飲茶楼「」/店舗(10CP)、まったく自由な出入り:閑古鳥(-5CP)、破壊される(-5CP)/(0CP) 人間に対する態度:中立(-5CP) 態度パック:- 持ち物 白兵武器 名称 技能Lv ダメージ 長さ 受 価格 重量 追記 パンチ 14 1d /叩き C 0 $ 0 0.0kg - キック 12 1d+2/叩き C、1 0 $ 0 0.0kg - 大金棒 16 8d+48/叩き 2,3 0 $ 0 6.0kg 妖怪時 12d+49/叩き 3,4 0 巨大化時 計 6.0kg 長射程武器 名称 技能レベル ダメージ 抜撃 正確 半致 /射程 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 0.0kg 防具 名称 受動防御 防護点 価格 重量 追記 -------------------------------------------------------------------------------- 計 0.0kg 装備品合計 6.0kg 所持品 名称 価格 重量 追記 パソコン - - 財産の一部 携帯電話 - 軽い 自分用。財産の一部 携帯電話 約3万 - ヨウ用。渡しているため所持していない サイドカー付き大型バイク - - 財産の一部 -------------------------------------------------------------------------------- 計 0.0kg 全所持品合計 6.0kg お金 現金 役57万円 背景 平安時代に生まれた赤鬼。宗赤は偽名。 かつて人間を相手に暴虐の限りを尽くしていたが、通りすがりの巫女によって、鬼塚へと封じられた。かくして鬼塚の封印を保つため、この地に鬼塚神社は建立されたのである。 時は流れ、現代。ついに鬼塚の血統は絶え、鬼の封印は解かれた。 が、永い眠りの中で、無駄な暴力性は影を潜め、更に近代化され、強大な兵器で武装する現代の兵士たちにうかつに無意味なケンカを売ってもいいことはないと理解した鬼は、人の姿へ変化し、住む者のいなくなった神社の新たな宮司として生活を始めた。 お祓いを頼む人間に対し、オーラ感知で妖気を感じ取れば後日こっそり妖怪退治をし霊障を掃う、という生活を数年続けた結果、宗赤本人に信心はないがそこそこ霊験あらたかな神社としてそこそこ儲かっているようだ。 人間に対しては、基本的にどうでもいいが、今の平穏な生活は気に入ってるので、それを崩すようなら容赦はしない。また、強欲なので、金で釣ると大抵釣れる。ちなみに勇敢なもの、強いものは人間・妖怪を問わず好意を持つ。良くも悪くも欲望に忠実。 ●伝承における宗赤 かつて、平安の時代、吉備の国に人々を困らす大鬼がいた。 名を煌鬼という大鬼で、身の丈が18尺を超え、その身には炎をまとっていたという。口から火を吐き、巨大な金棒を振るう姿に逆らえるものはなく、村人たちは言われるがままこの鬼に従っていたという。 だがある日、大国主命に仕える巫女がやってきて、村人たちの訴えを聞き、煌鬼を退治しに向かった。 戦いは三日三晩続き、ついに煌鬼は鬼塚へと封じられたのである。めでたしめでたし。 成長履歴 H24/07/21 CP3点習得 〈相撲〉13レベルで習得(1CP) 〈民俗学〉10→11(1CP) H24/09/22 CP3点習得 癖ひとつ追加(-1CP) コメントとか突込みとかご自由に テスト -- Mr.ムッシュ (2012-05-20 22 18 18) 名前 コメント
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名前(人間時):赤鋼 麗也(あかがね れいや) 性別:男 容姿:薄く茶色掛かった髪(魅力的) 普段は眼鏡を掛けている (外見)年齢16歳 身長:175cm 妖怪の姿:赤銅色の肌、白い髪、2本角の童子(鬼) 能力 ST 12(21) 基本致傷力 突き(妖)2D+2 DX 14 振り(妖)4D+1 IQ 12 HT 12(62) 基本移動力 6.5+1.625=8.125 能動防御 よけ・8 受け(武器)・11 受け(妖術)・12 止め 防護点・10(全て) 技能 CP レベル 格闘 8 17 ランニング 8 13 学業 6 14 性的魅力 6 11 特徴と癖 未成年・LV2・-4CP 友人への義務感・-5CP 好奇心・LV1・-5CP 祭り好き・-5CP 直情・-10CP 自信過剰・-10CP 結婚可能・LV1・0CP 両手利き・10CP 癖 釣り好き 狭量(発泡酒は酒と認めない) 猫好き 絵心が無い 伊達眼鏡 能力・105 有利・10 不利・-39 癖・-5 技能・28 小計 99CP 妖力 妖怪パック(妖怪である・不老・機械に透明・病気無効・いつか復活・生え変わり・ 我慢強い・財産赤貧・秘密(存在そのもの))125CP 外見・異界の美・15CP 防護点・10(何でも)・妖怪時のみ・28CP 追加体力・12→21・妖怪時のみ・70CP 追加HP・50・妖怪時のみ・18CP 人間変身・1日2回・服はどこかに消える・21CP オーラ感知・LV1・10CP 鉤爪・LV3・手だけ・妖怪時のみ・33CP 角・2本・妖怪時のみ・飾り・0CP 衣装・5CP 妖術 タイプ 型 威力 制度 エネルギー(音)・ 咆哮・射(肉)・ 5・15 合計45CP 妖怪時のみ・瞬間・非実体にも有効 弱点 依存症・アルコール・1日ごと -30CP 依存症・セックス・1日ごと -60CP 人間としての顔 容貌・魅力的(異界の美) 地位レベル・0(学生) 職業・高校生 足手まとい・親友(25CP)・ときどき登場・-12CP ネットワーク・中規模・10CP 人間に対する態度・善良・-30CP 妖力・325 妖術・45 弱点・-90 顔・-32 小計 248 未使用CP 3 CP総計 350